国服策划提到在跨区匹配系统实装后,国服大区平均匹配时长缩短30%以上,其中均衡教派玩家的平均匹配等待时长缩短62%,更容易就匹配到合适的对局。而在游戏安全方面,国服累计检测并对抗游戏外挂数量超过1080款,累计终止作弊对局超过19万局,努力为国服玩家营造一个良好的游戏环境。
此外,英雄联盟国服未来有产品体验升级,包括全队语音功能、宗师王者段位名额数量提升等。sara是比较期待全队语音功能,毕竟在无畏契约和英雄联盟手游中已经有这个功能。英雄联盟是一款竞技性很强的MOBA游戏,玩家的实时沟通对于游戏胜负有很大影响,毕竟团战打起来的话无法打字。不过有些玩家喜欢在语音中喷人,希望官方能够做好语音检测系统,并且增加局内举报的功能。
至于游戏设计方面,来自美国的首席游戏玩法设计师表示,他们今年对匹配机制做了改变和优化,后续也会继续调整,并且注意到国服的胜率队问题。当被问及红蓝方视角问题,设计师表示他们在14.4版本中做了改动,优化了红色方的视角问题,让对战变得更加公平。主持人则是提到部分玩家,希望降低打野经验来削弱打野位置的影响力,但设计师无意砍死打野位置,他们会保持游戏中各位置的强度平衡。
在今年的夏季赛中,AD中单十分强势,完全压制了AP中单的生存空间。设计师表示他们已经意识到这种情况,正在对法师英雄和装备进行加强,他们想让法师重回中路。自从设计师移除了致命节奏符文后,国内外玩家都对此感到不满。设计师已经倾听了大家的心声,这次确认了他们会让致命节奏符文回归,ADC玩家狂喜,亚索永恩玩家笑了,毕竟这个符文对于部分英雄非常重要。
但为了避免这个符文出现一些平衡性问题,比如部分英雄过于被致命节奏支配,设计师会让其以不那么失衡的方式回归。不管怎样,sara还是很期待致命节奏符文的回归。因为设计师为了降低ADC中单的影响力,在最近削弱了很多符文和装备,这也间接影响了下路ADC的生存空间,导致下路都功能性ADC出现,厄斐琉斯和金克丝这种传统大核射手很难玩。
除了平衡性的预告,这个视频中还有一些其他内容的计划。而今年上线的新模式无尽狂潮,受到了玩家的热烈欢迎,在幻灵战队活动期间,玩家合力击退超1万亿只怪物。国服策划也提到了云顶之弈的更新计划,包括PVE实验室模式已经上线,光明与黑暗赛季正式回归,史上规模最大的云顶之弈公开赛将在国内举办。国服也为高校玩家增加了一系列的福利,包括免费专区和领取皮肤,而2024年的全新公益皮肤将在10月上线,届时有新的公益计划。
今年的战斗之夜规则进行了调整,策划找回初心不再设置各种限制,玩家只需登录游戏参加一场对局,即可立即领取皮肤宝箱。2009年发布的英雄联盟,在10月迎来全球15周年庆典,届时会有一些新的福利。动画剧集《双城之战》第二季将于11月上线,届时游戏内有双城相关的玩法和活动。最后,策划感谢了大家13年来对英雄联盟的支持,期待未来与玩家一起实现更多愿景。