今年,Epic Games对降低游戏商店收费、打造“元宇宙”内容的愿景依然坚定不移,但其《堡垒之夜》等平台运营实力在今年有所动摇:9月份裁员800多人、收购Bandcamp但又出售。作者表示在这期间,Steam正不断稳固优势。
媒体首先提到了去年有多家大型发行商回归了Steam,例如EA、动视和微软。2023年暴雪也破天荒地在Steam发布了两款游戏:《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》,要知道暴雪的战网早在Steam推出以前就已经形成了自己的PC端生态。
游戏阵容方面,Steam几乎获得了2023年内所有最受欢迎的游戏,例如《博德之门3》《星空》等重头戏。像《致命公司》《Battlebit Remastered》等小众作品也成为了玩家的惊喜。此外,媒体还提到了中国游戏《逸剑风云决》,称Steam让其受到海外玩家的关注。
作者指出虽然Steam目前在VR领域的发展有所降温,但自家硬件Steam Deck已经取得了巨大的成功,今年我们还看到了全新的OLED机型,能进一步扩展其用户群体。
Epic今年取得了一些重大胜利,包括胜诉谷歌、平台独占的《心灵杀手2》大受欢迎、《堡垒之夜》《火箭联盟》新内容等等。但尽管如此,作者认为Steam平台在今年的表现仍是最亮眼的那个,Epic商店应用使用起来并不顺手,用户体验与Steam有较大差距。此外,GOG和itch.io等一些第三方平台也基本没有什么新的变化,云串流游戏平台今年也没什么起色。反观Steam,该平台在今年仍牢牢占据着PC游戏的中心位置,未来几年也可能同样如此。