有力量做一些事情的人,只需要在“第二故乡”里安心地继续玩就好了。
说不定还能玩到些不一样的东西。
我有个朋友不知道怎么搞的,steam账号被判定成了别的地区。商店中的货币也是当地货币。
手动修改地址是无效的。商城里的游戏价格换算成人民币是更贵的。
当然,有些游戏也是大陆版看不到的。
整件事情的起因可能是某天在黑网吧登陆过一次steam,导致账号被盗。
当时的情况很恶劣,不光绑定邮箱被更换了,甚至昵称也换成了极具攻击性的“自我介绍”。
后来,账号又被盗了很多次。
然后就这样了。
大概可以算是个因祸得福什么的?
那些没能力开辟“第二故乡”的人,可能会自然而然地转向E宝的怀抱,毕竟E宝送起游戏来比S宝大方多了。
还有些人会再次投向“学习版”的怀抱。到时大概盗版产业再次发展壮大,这些东西只要没动到腾讯的蛋糕,多半可以是可以肆无忌惮的。起初免费的学习版到处都是,就像十几二十年前的游戏行业一样。单机游戏产业再次陷入停滞,本有可能燃起的星点火苗转瞬被盗版的洪水淹没。
再之后,收费的学习版内容强势进入市场。本来就是灰色的东西,监管制度很难到位。“为众人抱薪之人”终将冻毙于风雪,中国玩家只能战战兢兢地从无良商家手中买一些过时的、漏洞百出的、掺杂私货的学习版游戏。
另一条赛道,氪金网游将以比收费学习版更强势的姿态进入市场。收割更多的玩家进入氪金的陷阱里。那些从收费学习版游戏里解脱出来的玩家,也将陷入这一新的陷阱。
从此,能在中国出现的游戏,其娱乐性将逐渐被商业性完全替代。
从此,人们将再也找不到一片能够对人一视同仁的虚拟世界。富人会在虚拟世界里制定出更暴力的规则,更残忍地掠夺资源,因为那里没有法律可言。普通玩家白天上着班,晚上依然在上着班。白天为富人打工,晚上依然要为富人打工。
不是禁了你就能吃这块市场的,steam本身是个平台。已经和外部游戏制作者和玩家建立了一个很良好的关系,你就算大陆禁了这个平台,别人已经搭好的生态你有吗?
这个很好理解,ins做reel,youtube做short,也没见就把 tiktok 的市场全分了去的。
epic花了那么多钱,结果还是没用。与其一天想着歪门邪道,不如想想人核心竞争力在哪,不然就算依靠国家机器把人禁了,最可能的后果也是再对国内消费市场一记重拳,但是自己又做不出能替代的产品来。
看看steam这两年的营收报告,中国游戏市场还是很有潜力的,我给腾讯等巨头更靠谱的建议是做天使投资人,投有潜力的工作室,让他们出海。把社区文化,品牌基础打牢,到时候你再用手腕强吃steam的国内份额或股权可能收益更大一些。
说的国内没有禁steam一样,经常激活一个cdkey都要用加速器或者爬梯子。同样的游戏现在在wegame上架是更便宜了吧,除了下载速度更慢和不支持mod工坊也没有太大的差异。我感觉如果真的封禁了,大部分用户要么爬梯子,要么使用wegame,不会有太大的影响,大部分人都只是为了自己的体验而活,没有谁去追求客观的自由。只要能过下去大多数人并不关注制度的改版。
讲个简单的吧。
前提是游戏佬一般大多数很宅,要不时间很空闲,要不比较有钱,有钱又有时间简直是太可怕了。
现在想玩steam游戏的,通过各种正规的加速器就可以玩。如果被禁止进入中国,那么就会有各种渠道的魔法去玩,魔法大量被禁,甚至游戏佬们自己搭建,甚至在国外搭建,那么就很可怕了。
禁止是禁止不了的,只能规范。而且steam的还是不多。
是一打开就卡顿,用的很窝火,这进不去那进不去,加载奇慢无比,薛定谔的商店不打开永远不知道进不进的去,社区永远访问错误的Steam呢?
还是流畅十足,百度一搜就能下载,没有任何卡顿,不存在访问错误,邀请好友赠送会员,游戏买一送九,会员畅享免费加速器,会员库游戏免费玩的Steam呢?
如果是第一个那禁了也没用,也不是第一次被墙了,众多用户早就习惯了,根本阻挡不了
如果是第二个那众多steam玩家都可以给腾讯寄锦旗了