最典型的,肯定是CFHD。当年,穿越火线眼瞅着玩家诟病画质落后,于是,便上马了穿越火线2的计划,也就是我们后来熟悉的穿越火线HD了,那会的腾讯也对这个拳头产品寄予了厚望,为此投入大量的资源对游戏进行推广和宣传,结果,宣传了一圈后,到现在几年过去了,热度连穿越火线一半的水平都没达到,甚至腾讯还要拿穿越火线的资源出来反补他们。
除了我们熟悉的CFHD外,开发商笑门还推出过一款专供主机的穿越火线。叫做《穿越火线X》,微软也对这款国内顶级射击游戏大作的作品给予厚望,不仅拿出了大量的资源,还把这款游戏在自己的宣传会作为压轴游戏出场,结果,游戏上线没多久后就凉了,现在的穿越火线X已经是处于停服状态了,骨灰盒都已经入土多年了。
除此之外,穿越火线还搞过RTS游戏,就是《穿越火线:军团》,为此,笑门也是拿出不少资源来推广,游戏的质量也还OK,至少跟韩国火热的《星际争霸》能够一较高下,可是,上线两年多以来,这款游戏的热度不能说没有,只能说毫无建树,连星际争霸这款N年不更新的游戏热度都要比他们高很多,这可就真的没办法玩了。
还有后来的VR游戏《穿越火线:塞拉小队》,热度也不及其他游戏,搞到现在,除了穿越火线正式服火起来外,其他的射击游戏全部阵亡,以至于现在的穿越火线能不能火起来都是个未知数,那为什么会出现这样的情况呢?事实上,造就穿越火线成功的因素很多,但真正火起来的是穿越火线的玩家们,没有穿越火线的玩家,啥都不是了。
事实上,穿越火线的成功,有一大因素是不可避免的,那便是穿越火线运气好,那便是那会的射击游戏市场,正处于空白状态,射击游戏少得可怜,玩家能玩的,可玩性高的射击游戏,也就那么几款而已,基本没多少游戏玩家,可是,现在呢?射击游戏多到什么程度?玩家一天到晚玩下去都不成问题,没啥太大的困难的。